Onyx:【绸】 灰模完成

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总之就是模型差不多建好了 经典先用ZBrush雕刻再导入Blender扣骨架流程..已完成:基础形态雕刻……结构建模,以及毛发,贴图,动画之类待确认:是否需要重新拓扑?……目前看起来Zremesher整出来拓扑还可以,骨架动作没有太大问题,不过到引擎就不好说了多边形有大概

日在校园(School Days)

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她一直与经过同样铁路沿线,乘坐同一时刻电车,因而渐渐地喜欢上了她。……所以每天上学、放学时间成了诚的唯一乐趣。……但是某天,诚的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

树册:论游戏

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他是一名超现实主义绘画家、雕刻家、艺术家,在笔与眼协助下,在暗含激情沾满颜料和石膏双手协助下,……我喜欢他作品,尤其喜欢他作品中“空间”,几乎是我幻想世界里的“空间”被他立体了出来,他习惯于创作一幅肖像画时结合其雕刻出细瘦的人那般对肖像的人身体进行……“细瘦”之外(看起来就像是雕刻作品草稿),还脱离了人物地画出了“模特”周身家具,以及之间家具连接着使人物细瘦化结果

体素雕刻者(Voxel Digger)

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通过完成每一层解谜,可以还原这个 3D 物体本来面目,就像把一块石头通过工具慢慢雕刻成一个艺术品。……游戏容易上手,让人欲罢不能,最开始谜题方阵比较小,后期会越来越大,难度也是先易后难,使您有一个上手的过程……物体可以以不同方向分为多层,你需要逐层将整个物体雕刻出来

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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一、前言我们之前已经介绍了一种几何过程式描边方法了。……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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几何过程式描边可以很好为不同模型设置不同描边参数(描边颜色,宽度等等),不过也正是如此,要为每个模型都额外渲染一遍描边模型……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

启示录(Apocalipsis)

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游戏画风深受15世纪雕刻艺术所启发,讲述了一个充满心碎与救赎、如世界末日一般故事。……《启示录:哈里的世界末日》是一款沿着《银河历险记》及《机械迷城》脉络而制作传统指点式冒险游戏,游戏里的所有谜团都有隐藏意义……游戏画风深受15世纪雕刻艺术所启发,讲述了一个充满心碎与救赎、如世界末日一般故事

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我是一个同路人都没找到,可能因为文档是英文。加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行,只会在自己老用户圈子慢慢耗死

地下地牢(Underground Dungeon)

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你不能从选择那一刻起就保持警惕。以各种能力完成各种组合。 * 大量工作有各种雕刻。……您必须根据雕刻进行不同攻击。有的雕刻容易,有的雕刻困难。尝试攻击所有的雕刻!……*众多技能和设备地下地牢中,有技能宝石、装备宝石和物品。根据您的雕刻收集和创建各种组合!

地下地牢(Underground Dungeon)

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你不能从选择那一刻起就保持警惕。以各种能力完成各种组合。 * 大量工作有各种雕刻。……您必须根据雕刻进行不同攻击。有的雕刻容易,有的雕刻困难。尝试攻击所有的雕刻!……*众多技能和设备地下地牢中,有技能宝石、装备宝石和物品。根据您的雕刻收集和创建各种组合!

版本:Early Access


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